الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد (المعروفة أيضًا باسم سينمائية ثلاثية الأبعاد) خيارًا مثاليًا لمشاريع الرسوم المتحركة التي تحتوي على تقنيات كاميرا ثلاثية الأبعاد خاصة. مع كاميرات الأنيميشن ثلاثية الأبعاد، يمكنك التحكم الكامل في السرعة والزوايا والتتبع، تمامًا كما تفعل مع كاميرا فيديو حقيقية. يسمح لنا العمل بتقنية ثلاثية الأبعاد بمحاكاة أي تقنية كاميرا تخطط لاستخدامها في إنتاجك النهائي في الأنيميشن الخاص بك. وبالتالي فإن هذا بدوره يحكي قصتك بدقة أكبر، وتحصل على نتائج اختبار أكثر دقة.

تقنيات الكاميرا المميزة

غالبا ما تستخدم حركة التحريك التي تحول الكاميرا 180 درجة كانتقال.

تعمل إطارات التجميد على إيقاف الحركة داخل الفيديو. يعرض هذا المثال Freeze Frame تقنية تعرف باسم "وقت الرصاصة" والتي تفصل وقت ومساحة الكاميرا (أو المشاهد) مع وقت ومساحة الموضوع.

تتضمن لقطة التتبع الحركة المادية للكاميرا ، وغالبا ما تتبع هدفا من خلال مشهد لفترة طويلة من الوقت.

اللقطة الواحدة هي عدة مشاهد يتم عرضها باستخدام لقطة واحدة مستمرة ، دون أي قطع أو انقطاع.

لقطة وجهة النظر هي زاوية فيلم توضح ما تنظر إليه الشخصية في الشخص الأول. بمعنى آخر ، تعمل الكاميرا كعيون شخصية.

الحركة البطيئة (عادة ما يتم اختصارها باسم الحركة البطيئة أو الحركة البطيئة) هي تأثير في صناعة الأفلام حيث يبدو أن الوقت يتباطأ.

تتيح لك تقنية تكوين الشاشة المنقسمة عرض زوايا كاميرا متعددة في وقت واحد في إطار واحد. هذه التقنية فعالة بشكل خاص في المقابلات أو المشاهد التي يحركها الحوار ، حيث يمكنك التأكيد بصريا على التفاعلات بين شخصين أو أكثر

الفاصل الزمني هو تقنية يكون فيها التردد الذي يتم فيه التقاط الإطارات أقل بكثير من التردد المستخدم لعرض التسلسل. عند اللعب بالسرعة العادية ، يبدو أن الوقت يتحرك بشكل أسرع وبالتالي ينقضي.

قم بإشراك جمهورك من البداية من خلال ضمان إبراز تقنيات الكاميرا الفريدة الخاصة بك في الرسوم المتحركة الخاصة بك.

امنح إبداعك الاهتمام الذي يستحقه مع 3D ANIMMATICS