3Dアニマティクス 3Dシネマティクス)は、特殊なカメラテクニックを含むアニメーションのプロジェクトに理想的な選択肢です。3Dアニメーションのカメラでは、実際のビデオカメラと同じように、スピード、アングル、トラッキングを完全にコントロールできます。3Dで作業することで、最終的なプロダクションで使用する予定のあらゆるカメラテクニックをアニメに模倣することができます。その結果、ストーリーをより正確に伝えることができ、より忠実なテスト結果を得ることができます。

カメラテクニック特集

カメラを180度回転させるパンの動きで、トランジションとしてよく使われる。

フリーズフレームは映像内の動きを止めます。この例では、カメラ(または視聴者)と被写体の時間と空間を切り離す「バレットタイム」として知られるテクニックのフリーズフレームを紹介している。

トラッキング・ショットは、カメラの物理的な動きを伴うもので、多くの場合、シーンの中で被写体を長時間追いかける。

ワンショットとは、いくつかのシーンを、カットや中断なしに、連続した1つのショットで見せること。

視点ショットとは、登場人物が一人称で何を見ているかを示す映画のアングルである。つまり、カメラが登場人物の目の役割を果たす。

スローモーション(一般にスロモ、スローモーと略される)とは、映画制作において、時間が遅く見える効果のことである。

スプリットスクリーン合成テクニックを使えば、1つのフレームに複数のカメラアングルを同時に表示できます。このテクニックは、インタビューやセリフの多いシーンで特に効果的で、2人以上の人物のやり取りを視覚的に強調することができます。

タイムラプスは、フレームをキャプチャする頻度が、シーケンスを表示するために使用される頻度よりもはるかに低い技術である。通常の速度で再生すると、時間がより速く動いているように見えるため、時間が経過しているように見える。

あなたのユニークなカメラテクニックをアニマティックで強調することで、最初から観客を惹きつけましょう。

3Dアニマティクスで、クリエイティブにふさわしい注目を集めよう